外观
第四轮专家终审:冻结版 v0.4
终审结果:四位全部
APPROVE_AND_EXCITED
最终裁决
| 专家视角 | 裁决 | 终审确认 |
|---|---|---|
| 严苛游戏设计师 | APPROVE_AND_EXCITED | V00 是真正可玩的十分钟黄金切片;直控不再是核心模式最优解;v0 仍足够小、可读且值得做 |
| 控制论 / 动态系统 | APPROVE_AND_EXCITED | Safety、Sleep、Tier 1、事务、Recovery、扰动预算、因果 Reducer 与所有阶段 Gate 已有机械终止和自洽数值 |
| 人类学 | APPROVE_AND_EXCITED | 角色义务、NormConflict、物权、社会框架、Authority/Consent、Boundary 与长期争议没有回归,也不冒充群体文化模型 |
| 心理学 | APPROVE_AND_EXCITED | Need、Appraisal、Trust、Habit、Skill/Self-efficacy、记忆/反证和 LLM 权限已形成可证伪、顺序无关的状态合同 |
前三轮最后阻断的关闭情况
S3-1 · Sleep / Rest 与 TTL
已关闭。proposal TTL 只作用未开始项;RUNNING 使用 Interaction 自身上限。Sleep/Rest 有净导数、最短/最长片段、安全中断、床状态重验、退出带和 V01b。
S3-2 · Comfort 编码
已关闭。ThermalComfort、PainComfort=1-pain、PostureComfort 都以高值为好,UI 取最低值;Engagement 为 -1…1 有符号误差。
S3-3 · Tier 1 硬保证
已关闭。Tier 1 只计保证效果;可失败主路径同时预留失败发现、备用 WCET 和 20% 裕量,最晚合法启动 Tick 进行失败注入。
S3-4 · 持续扰动总预算
已关闭。局部版本预算之上有不被普通 object_version 重置的 disturbance-class 总预算;连续移动不算恢复证据;稳定 48 ticks 或显式有限重议才可增加尝试。
S3-5 · Fixtures 与阶段依赖
已关闭。V03 风险序列、V07 样本/区间、V08 完整参数列表/机会数/CI、V09 Reducer fixtures、V22a/b 和阶段 manifest 全部冻结;静态 lint 阻止缺常量与跨阶段引用。
S3-6 · Receipt 生命周期
已关闭。active receipt 7 日、dispute summary 到第 31 日、总寿命最多 60 日;过期为 unknown_unresolved 而非 settled;容量和续期都有限。
S3-7 · 注意与 Recovery 常量
已关闭。Interaction、语言、缓冲、切换的负荷成本、Self-efficacy 触发阈值、FAILURE_RECOVERY 时限与两种终点均已冻结。
S3-8 · 同窗 Affect 与 episode 预算
已关闭。同窗冲击先聚合后统一饱和;持续目标按冻结权重合成;慢状态 raw vector 超预算时按 L1 比例缩放,V21b/V22b 验证顺序不变。
专家共同支持的实施顺序
- 阶段 0:诚实、稳定、可重放的身体生命循环;
- 阶段 1:有限感知与关闭直控的 V00 黄金玩家切片;
- 阶段 2:承诺、关系、记忆、Affect 与情境社会脚本;
- 阶段 3:枚举权限内的 LLM 语言、解释和高层提案。
任何阶段都必须先冻结配置并实际通过自己的 INV/LIV、holdout seeds 与场景 Gate;四位专家批准的是文档足以约束实现,不代表尚未构建的原型已经通过测试。