外观
第三轮专家复核:冻结版 v0.3
结果:游戏设计、人类学
APPROVE_AND_EXCITED;心理学CONDITIONAL;控制论BLOCKED
已获终审认可
- V00 是可玩的十分钟黄金切片,不是只有一种答案的 QA 脚本;
- Coexistence / Lab 分离,直控不再是核心体验最优解;
- v0 运行体仍只有一房、一人、一手、一个身体动作、短 Queue 和手写任务图;
- 情境脚本、NormConflict、社会框架、物权主张、权威、Consent、Boundary 与争议记忆已形成完整社会链;
- 因果 episode、证据 cluster、Trust/Warmth 分离、Habit 因子实验、Affect 时序与 LLM 合法分歧方向正确;
- Safety、事务、控制权、Recovery、Reducer 和预注册验证架构值得保留。
最后阻断合并项
S3-1 · Sleep / Rest 与 TTL
补长时运行合同;proposal TTL 只作用于未开始项,RUNNING 使用自身上限与条件重验;BLOCKED deadline 独立。明确睡眠期间清醒衰减停止。
S3-2 · Comfort 编码方向
统一为 ThermalComfort、PainComfort、PostureComfort,高值为好;Comfort 取最小值。Engagement error 明确符号和范围。
S3-3 · Tier 1 硬保证
pending effect 不能用期望值冒充保证。Tier 1 只计确定效果,或为主方案失败 + 备用 WCET 全部留出时间;否则提前判不可控。
S3-4 · 持续扰动总预算
在局部版本预算之上增加不会被普通 object_version 重置的 (goal, object-family, disturbance-class) 总预算;移动目标本身不是“失败前提已解除”的证据。
S3-5 · 测试 fixture 与阶段依赖
冻结 V03 噪声序列、V07 样本/容差、V08 ε/机会数/CI、V09 Reducer fixture;V22 拆阶段 0/2,并增加阶段 manifest 静态 lint。
S3-6 · receipt 生命周期
解决 7 日 active receipt 与 30 日争议回归冲突;定义有界 unresolved summary、续期条件、总寿命和过期不等于 settled。
S3-7 · 注意与 Recovery 常量
冻结每个 Interaction attention cost、language/switch cost、Self-efficacy 触发阈值。
S3-8 · 同窗 Affect 与 episode 预算顺序无关
同窗先聚合所有冲击再饱和一次;持续目标单独合成,行动倾向保留来源。慢状态 episode 超过 0.12 时按固定比例缩放,不按 reducer 写入顺序截断。
非阻断整理
- 04 中所有 v0 身体描述统一为一只抽象手;
- 03 中“当前三个任务”统一为五个垂直切片。
完成 S3-1—S3-8 后进入第四轮;此前已批准专家也重新确认无回归。