外观
单房间 Agent 设计拆解
这组文档用设计语言梳理 Generative Agents(AI 小镇)对单房间 Agent 的启发。重点是参数、循环、反馈、行为层级和短长期决策,不展开源码与 Prompt 细节。
阅读顺序
四份主文档的关系
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状态说明 Agent 此刻是什么样
→ 时间循环决定何时需要选择
→ 行为层级提供真实可执行的选项
→ 大模型在选择点解释、权衡和规划
→ 执行结果回到状态,形成下一轮1
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当前阶段
高阶设计目录与四份主文档已经通过三轮独立评审。游戏设计、控制论、人类学和心理学四位专家最终均判定 PASS,并明确表示“满意且兴奋”。当前版本可以作为下一阶段细拆的高阶设计基线。